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유니티/개념정리2

[Unity] 게임 오브젝트의 흐름 (feat. 골드메탈) # 유니티 게임 오브젝트의 흐름 // 초기화 -> 물리 -> 게임 로직 -> 해체 순 using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { void Awake() //최초 초기화 { Debug.Log("플레이어 데이터가 준비되었습니다."); } void OnEnable() //게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 { Debug.Log("플레이어가 로그인했습니다."); } void Start() //업데이트 시작 직전, 최초 실행 { Debug.Log("사냥 장비를 챙겼습니다."); } void FixedUpdate() //물리 연산 업데이트 //고정된 실행 주기로 CPU를 많이 사용 { Debug.Log("이동~.. 2021. 6. 29.
[Unity] 인터페이스와 조작법 (feat.골드메탈) 유저 인터페이스) 1) 계층구조 - 오브젝트 확인 및 생성 2) 장면 - 게임의 실제 장면 3) 프로젝트 - 게임을 구성하는 파일들 (그래픽, 사운드 ect...) 4) 인스펙터 - 오브젝트의 속성 조절 창 에디터 컨트롤) 뷰 이동 - Q키 + 마우스 이동 - W키 + 마우스 회전 - E키 + 마우스 크기 - R키 + 마우스 사각툴 - T키 + 마우스 카메라 회전 - 마우스 오른쪽 버튼 카메라 축 이동 - alt + 마우스 왼쪽 버튼 카메라 자유 이동 - 방향키 카메라 줌 - 마우스 스크롤 사용 언어 - C# 미션 1) Hello Unity! 콘솔 창에 출력하기 준비 단계) 1. 스크립트 파일 2. 비주얼 스크립트 3. 콘솔창 4. 출력 Debug.Log("Hello Unity!"); 변수) 선언 -> .. 2021. 6. 28.