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겨울방학19

MuLife - Music Video Generator 중간 점검 https://docs.google.com/presentation/d/1EVylBFpbJzng-LSOxG37c2SP2AVR4JKXGgaY_-yv4aI/edit?usp=sharing MuLife - 노지민 Music is our Life: MuLife Music Generator With Riffusion AI Model Text Recommend Generator Our Music Playlists docs.google.com 2023. 1. 23.
MuLife 프로젝트 계획서 프로젝트 주제 MuLife (음악 생성 및 추천 서비스) 🔍 일명 Music is My Life의 줄임말로, 음악과 관련된 과제를 바탕으로 하나의 서비스를 제공하고자 한다. 선정 이유 음악,, 삶에서 뺄 수 없는, 가장 쉽게 힐링하는 법! 만약 매일매일 그때의 단어 느낌 바탕으로 다른 독특한 개성있는 노래를 들을 수 있다면?!! 기능 text 기반, 새로운 음악 혹은 이미지 구현하기. 음악 추천 서비스 등등의 text 를 바탕으로 뻗어나갈 수 있는 여러 기능 구현. 구현 방향 Stable Diffusion 모델을 바탕으로 text - image -music의 흐름 구현하기. Stable Diffusion에 대한 공부 및 구현 계획 Kaggle Dataset과의 결합 웹 서비스 제공 개발 로드맵 로직: T.. 2023. 1. 9.
[Unity] #10. 게임 배포 및 프로젝트 후기 그럼 마지막, 안드로이드 빌드 까지의 과정 짧게 설명하고 후기로 바로 넘어가보자!! 배포 ) 초반에 설명했듯이 어몽어스는 모바일을 기준으로 하기 위해, Unity에 안드로이드 모듈을 다운 받은 뒤 안드로이드 설정을 하고 구현해 나갔다. 그러므로 추가적으로 따로 설정할 부분은 없고, Unity에 Build Settings로 들어가 Build 버튼을 누르면 바로 apk 파일로 빌드가 이루어진다. 그럼 아래와 같이 빌드가 된다. 그 다음, apk 파일을 모바일로 다운로드해서 플레이 하면 AmongMe를 즐길 수 있다! 후기 ) 한 달간의 길고도 험했던 어몽어스 크론코딩 프로젝트가 마무리 되었다. 솔직히 아직 감이 잘 안오는 것 같기도 하다... 뭔가 얼떨떨한 느낌? ㅋㅎㅋㅎ 그래도 하루도 빠짐없이 꾸준히 해냈.. 2022. 3. 4.
[Unity] #9. 게임 플레이 컨텐츠 만들기 : 킬 퀘스트 구현하기 이제 마지막으로 킬 퀘스트를 구현해야한다. 킬 퀘스트에서는 지정한 10가지 위치 중 랜덤으로 5곳에 생성되는 npc를 킬하는 것이 목표이다. 필요한 기능) - USE 버튼 -> Kill 버튼으로 바꾸기 - 쿨타임 5초 주기 - 미션 비활성화 - npc와 위치 랜덤 스폰 - npc kill 할 때 플레이 할 애니메이션 제작 - npc kill count - npc 모두 kill 했을 시 화면 전환 그럼 본격적으로 Kill의 구성부터 살펴보자. Hierachy를 살펴보면, 미션때와 마찬가지로 기본 맵이 Back으로 깔려 있고, 조건에 맞춰 UI에 나타날 Animation과 text가 canvas에 있다. 또 랜덤으로 Spawn될 위치에 맞게 나타날 npc들을 SpawnPoint로 10군데 지정해두었다. 이제.. 2022. 3. 4.
[Unity] #8. 게임 플레이 컨텐츠 만들기 : 미션과 플레이어 세팅 지금까지 6종류의 미션을 배치하고 구현하는 것까지 성공했다. 하지만.. 그대로 게임을 플레이 해보면,,, 전에 구현한 미션이 플레이 안되는 오류가 발생한다. 그 이유는 미션이 플레이 되어야하는 조건을 코딩으로 연결해주지 않아 충돌이 일어나기 때문이다. 그럼 오늘은 MissionCtrl 과 PlayerCtrl script를 통해 미션 섹션을 마무리 해보자!! 구현해야 할 기능 - MissionCtrl - 모든 미션 초기화 - 미션 성공시 게이지up - 성공한 미션 enabled화 - 7개의 미션 모두 성공시 "미션 성공" text 띄우기 - text 띄운 후 mainView로 전환, gameObject 비활성화, 캐릭터 삭제 MissionCtrl script) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1.. 2022. 3. 4.
[Unity] #7. 게임 플레이 컨텐츠 만들기 : 미션 in Electric 이제 드디어 마지막 미션 6을 구현하면 미션 부분은 대부분 마무리!! 이번 미션은 지금까지의 미션 중에서 가장 오류가 많이 발생해... 고전했다.. 지금도 구현엔 성공했으나,,, scale을 조정해도 마우스에 선이 잘 안달라붙는 버그는,,,, 여전하다.. 혹시 이 해결법 아시는 분들은..!! 댓글로 알려주세요~~ 그럼 바로 대망의 마지막 미션!! 전선 잇기) 전선 잇기 미션은 위의 UI에서 각 색깔에 맞추어 전선을 이으면 클리어!! 우선 이번에도 Hierachy창에서 구성을 살펴보면 아래와 같다. 위의 UI처럼 오른쪽 왼쪽 양쪽에 색을 표시해야하기 때문에, left와 right 두 요소를 추가해 각 색을 추가했주었다. 그리고 왼족에 line renderer을 통해 선을 그을 수 있도록 조작해 주었다. 이.. 2022. 3. 4.