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게임개발9

[Unity] #2 게임 플레이 환경 만들기 : 메뉴, 캐릭터, 맵, 설정 총 8일차까지의 강의를 듣고, 드디어!! 게임 플레이 환경을 구축하는 것에 성공했다. 즉, 대략적인 메인 UI 부분의 작업을 마무리하고, 이제 기능들을 C# script로 구현하고 연결하는 작업을 하고 있다. 빌드는 안드로이드 기준으로 하기 때문에 안드로이드 모듈을 먼저 유니티 엔진에 추가해 준 뒤, 세팅에서 안드로이드로 빌드 할 것임을 먼저 설정해주어야 한다. 그 후 전체적인 프로그래밍에 들어갔다. 1) MainMenu UI 게임의 컨셉을 바닷속에서의 어몽어스 느낌으로 잡았기 때문에 배경을 인디 바다 느낌이 나도록 조정해 줄 것이다. 이 작업은 Main Camera에서 조작해주면 된다. 이렇게 배경색 먼저 설정해주면, 버튼이나 다른 이미지 배치에 있어서 전체적인 느낌을 파악할 수 있기 때문에 좋다! 그.. 2022. 1. 16.
[Unity] 3D 게임 만들기 #2 (공 디자인 입히기) 공 디자인 입히기) 오늘은 저번에 무슨 스크립트? 이 곳에서 막혀서 하지 못했던, 공 디자인을 해보았다. 사실... 엄청 간단한 거였다... 핳... 증말 쨋든!! 공 디자인은 심플하게 하기 위해 스마일을 그림판으로 이어붙여 노락색을 입혔다. 이렇게 그림판으로 초간단하게 디자인한 공의 표면을 1) material 폴더에 넣고 2) 유니티 player의 albedo 위치에 드래그 하면 끝!!! 완성!! 완성된 공) 이렇게 공 디자인도 끝마쳤다...!!! 담에는 본격적으로 게임을 만들 차례다... 핳.... 걱정 반 설렘 반.... 화이팅 ㅎㅎㅎ 2021. 7. 3.
[Unity] 3D 게임 만들기 #1 (구상 & 공의 움직임 구현) 이름 : Roll the Ball (부제: 굴려라 굴려!!!) 장르 : 캐주얼 액션 목표 : 지형에 따라 아이템을 먹어 스코어를 쌓고 목표지점에 도달하기 구성 : 공(player), 아이템(item), 지형(platform), 결승점(point) 구상도 : *) 아이템을 다 먹지 못하면 재시작 일단 오늘까지 완성된 코드) 공의 움직임까지만 완성했다... 으... 앞으로 한 참 남았는디....... my_ball using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player_ball : MonoBehaviour { public float jumpPower; Rigidbody rigid; voi.. 2021. 7. 2.