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어몽어스10

[Unity] #4. 게임 플레이 컨텐츠 만들기 : 미션 in Cafeteria 지금부터는 미션 내용을 구현하고, USE button을 눌렀을 때 게임 화면으로 전환될 UI를 구현하면 된다. 그리고 마지막으로 게이지 바를 연동해 7개의 모든 미션이 끝나면 다시 메인 화면으로 나가게끔 해 줄것이다. 먼저 Cafetria에 위치할 두 가지 미션을 살펴보도록 하자~ 야자수 카드 맞추기) 위처럼 UI안에 Background에 버튼을 7개 생성해준다. 그리고 벌집 모양의 Image를 넣어준 뒤, 축구공 모양처럼 위치를 지정해준다. 그리고 저런식으로 랜덤으로 색이 변하게 해, 모두 흰색을 맞추면 미션 성공이 되도록 코드를 작성했다. Mission 1 script) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 2.. 2022. 3. 1.
[Unity] #3. 게임 플레이 컨텐츠 만들기 : 미니게임 미션 기본 세팅 자! 이제 어몽어스에 하이라이트!! 바로~ 미니게임 미션 컨텐츠를 구현할 차례이다. 어떤 미션들을 만들었는지 간단하게? 정리 먼저 해보고! 설명하겠다. 게임은 총 6가지 종류로 맵에 위치된 지형을 이용해 수행하게 된다. 맵에서 살펴보면 이렇게 위치한 것을 볼 수 있다. 먼저 장소를 기준으로 게임을 나열해 보았다. 일단 맵에서 가장 넓은 공간을 차지하고 있는... - 카페테리아 + 야자수 -> 버튼 색 맞추기 미션 + 벽 면 쓰레기장 -> 쓰레기 버리기 미션 이렇게 두 미션이 위치한 것을 볼 수 있다 !! 자, 그 다음에는 이상한 실험체가 있는 것 같은 실험실을 살펴보자. - 실험실 + 키보드 -> 랜덤으로 생성되는 번호 입력하기 미션 + 마우스 -> 순서대로 숫자 클릭하기 미션 여기는 좀 비슷한 위치에 .. 2022. 3. 1.
[Unity] #2 게임 플레이 환경 만들기 : 메뉴, 캐릭터, 맵, 설정 총 8일차까지의 강의를 듣고, 드디어!! 게임 플레이 환경을 구축하는 것에 성공했다. 즉, 대략적인 메인 UI 부분의 작업을 마무리하고, 이제 기능들을 C# script로 구현하고 연결하는 작업을 하고 있다. 빌드는 안드로이드 기준으로 하기 때문에 안드로이드 모듈을 먼저 유니티 엔진에 추가해 준 뒤, 세팅에서 안드로이드로 빌드 할 것임을 먼저 설정해주어야 한다. 그 후 전체적인 프로그래밍에 들어갔다. 1) MainMenu UI 게임의 컨셉을 바닷속에서의 어몽어스 느낌으로 잡았기 때문에 배경을 인디 바다 느낌이 나도록 조정해 줄 것이다. 이 작업은 Main Camera에서 조작해주면 된다. 이렇게 배경색 먼저 설정해주면, 버튼이나 다른 이미지 배치에 있어서 전체적인 느낌을 파악할 수 있기 때문에 좋다! 그.. 2022. 1. 16.
[Unity] #1 AmongUs 클론코딩 Prologue 이번 겨울방학이 시작되고 그동안 하고 싶었던 공부 중 하나인, Unity 공부를 시작했다. Unity는 제대로 공부해 본 적이 없는 C#을 사용하기 사용하기 때문에 익숙해져 보고자, 하나의 Unity 프로젝트를 30일 동안 천천히 진행하고 완성해보자는 목표를 세우게 되었다. 30일 프로젝트로 뭘 해볼까..? 고민을 하던 와중, 제작년 쯔음 가장 큰 인기를 끌었던 게임 AmongUs를 클론코딩하는 베어유의 빡공단 커리큘럼을 보게되었다. 이 게임에는 여러가지 게임이 존재하고, 디자인 부분도 다뤄볼 수 있는 좋은 포인트들이 많다고 여겨져 본격적으로 1월 1일부터 시작했다. 아무래도 이번 프로젝트가 끝나면 간단한 창의 프로잭트도 기획해서 개발할 수 있지 않을까..? 하는 기대감이 벌써 부터 나를 들뜨게 했다. .. 2022. 1. 5.