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[Unity] #1 AmongUs 클론코딩 Prologue 이번 겨울방학이 시작되고 그동안 하고 싶었던 공부 중 하나인, Unity 공부를 시작했다. Unity는 제대로 공부해 본 적이 없는 C#을 사용하기 사용하기 때문에 익숙해져 보고자, 하나의 Unity 프로젝트를 30일 동안 천천히 진행하고 완성해보자는 목표를 세우게 되었다. 30일 프로젝트로 뭘 해볼까..? 고민을 하던 와중, 제작년 쯔음 가장 큰 인기를 끌었던 게임 AmongUs를 클론코딩하는 베어유의 빡공단 커리큘럼을 보게되었다. 이 게임에는 여러가지 게임이 존재하고, 디자인 부분도 다뤄볼 수 있는 좋은 포인트들이 많다고 여겨져 본격적으로 1월 1일부터 시작했다. 아무래도 이번 프로젝트가 끝나면 간단한 창의 프로잭트도 기획해서 개발할 수 있지 않을까..? 하는 기대감이 벌써 부터 나를 들뜨게 했다. .. 2022. 1. 5.
[2021년] 한 해를 마무리하며 (feat. 풋풋? 대학교 1학년의 삶) 블로그를 시작하고 처음으로 맞는 신년이다... 와 항상 얘기하지만 시간은 역시나 금방간다. 대학 합격이 엊그제 같은 벌써 2학년이라니... 아무래도 코로나로 인해 집콕의 시간이 늘어나면서 더욱 이렇게 휭하게 후다닥 지나간 것이 아닐까 하는 생각이 든다. 야속해... 코로나 쳇... 어쨋든~ 2021년의 마지막 날인 오늘! 나의 한해는 무얼 하며 또 어떻게 지나갔는지~ 하소연 해보고자 한다. 체감상 엄청 무언갈 많이 한 것 같은 느낌적인 느낌쓰... ㅎ 과연 그럴까? 헿 [ 2021년의 1월 ] 1월달에는 대입 합격에 무사히 성공하고 본격적으로 대학 커리큘럼에 대해 탐색해보고 미리 예비대학도 들으면서, 1학기 때 들어야할 3학점짜리 교양과목인 파이썬을 공부하고 있었다. 또 기초증진 프로그램으로 나온 물리랑.. 2021. 12. 31.
[2022 1.1 ~ ] 겨울방학 동안의 계획 이번 2021년이 가기 까지 굉장히 많은 일들이 눈 깜짝할새에 후다닥 지나가 버린 것 같다. 그래서 이번 겨울방학 동안에는 그동안 공부하며 느꼈던 부족한 부분, 그리고 하고싶었던 공부 이렇게 두 가지에 중점적으로 공부를 해볼까 한다. 분명 처음엔 분량은 적게, 하지만 꼼꼼하게 공부를 해보자 결심을 했지만.... 역시나... 하고 싶은 것도 그리고 해야할 것도 많은 1학년이 마무리된 겨울방학이다 보니까 결과적으로 계획의 양이 엄청나게 많아져 버렸다... ㅎ 내일부터 본격적으로 시작할 커리큘럼인 만큼 좀 더 자세히 앞으로의 나의 겨울방학 계획을 정리해보겠다. 1) 영어 공부 프로그래밍 언어를 공부하며 또 여러 프로젝트를 해보며 느낀 것이 있다... 바로 "영어의 중요성" 우리가 개발하는데 사용하는 언어는 영.. 2021. 12. 31.
등속도, 등속직선, 등가속도 운동 물리 하면 먼저 생각나는것이 F=ma가 아닐까 싶은데요~ 그 중에서도 a = 가속도가 물리를 항상 풍성하고 다채롭게 만드는 요소가 아닐까 생각이 듭니다! ㅎ 물리를 좋아하는 1인으로써 이번 시간에는 물리 코딩으로 등속도, 등속직선, 등가속도 운동 이 세가지를 구현해 보려고 합니다. 다들 물리 책으로만 공부하면 지루하고 재미 없잖아요~~~ 그쵸??? 이번 기회에 실제로 어떤 움직임을 보이면서 운동을 하는지 한 번 같이 살펴보도록 합시당!! 1) 등속도 운동 https://www.glowscript.org/#/user/emilyjiminroh/folder/physicscoding/program/%EB%93%B1%EA%B0%80%EC%86%8D%EB%8F%84%EA%B3%BC%EC%A0%9C 2) 등속직선 운.. 2021. 12. 31.
[#2 Teachable Machine 적용] 인공지능을 적용해 웹 서비스 구현 과정 이번 해커톤에서 가장 공들인 Teachable Machine을 이용한 웹 서비스 구현 작업에 대해 이야기 해보려한다. 해커톤에서는 웹 개발 그리고 인공지능 외부 API 개발로 나누어 역할분담하여 작업하는 방식으로 진행했다. 그리고 나중에 웹으로 모든 서비스를 합치는 과정에서 팀원 모두가 각각의 서비스를 모두 살펴보고 수정해보는 과정으로 개발 로직을 이해하고 인공지능 그리고 외부 API가 어떻게 웹 서비스로 합쳐질 수 있고, 적용할 수 있는지 이해 할 수 있도록 했다. 어쩌다보니 Teachable Machine의 training 작업과 이 모델을 이용한 세종 챌린지 웹 서비스를 주로 담당해 이번 해커톤에 임했게 되었다. 오픈 소스인 Teachable Machine을 사용해 본 적은 있어도 직접 웹 서비스에.. 2021. 12. 31.
[#1 구성] Sejong_Maps 서비스 구성 정해진 시간 안에 개발해야 했던 해커톤 대회!! 그래서 더더욱 본격적인 개발에 앞써 어떤 서비스를 구현할 것인가에 대해 팀원끼리 의논하는 시간을 먼저 가졌다. 이번 해커톤에서우리가 추구했던 목표부터 명확히 설정하고 본격적인 구성에 대해 논의했다. 1. 인공지능을 이용한 서비스 구현 2. 웹으로 시각화 3. 외부 API 이용 아직 인공지능 모델을 직접 구축하고 구현하는 것에는 한계가 있어, 비교적 쉽게 인공지능 모델을 구축할 수 있는 Teachable Machine을 이용해, 사진을 업로드 하면 그곳이 어디인지 나타내주는 서비스와 대학교의 지리를 익힐 수 있게 만든 챌린지 서비스를 구현하기로 했다. 그리고 웹으로 위의 인공지능을 사용한 서비스와 카카오 지도 API를 사용한 길찾기 서비스를 더불어 시각화를 .. 2021. 12. 31.